Les Armes de 110 à 160cm

Épée runique

Destinée à un seigneur de l'ombre, elle a été perdue durant sa livraison...

Hache naine

Maniée avec adresse par une naine qui sait résoudre tous les problèmes!

Rapière cosmique

Elle garde une trace des galaxies qu'elle traverse au bout de sa pointe.

Marteau de Noël

Pour les enfants qui ne sont pas sages. Et le charbon? Il se trouve à l'intérieur!

Rapière à feu

Pour une fois, on peut ramener une rapière à un combat au pistolet!

Épée Bois-Tarde

Un ancien Roi des Elfes a fait pousser la lame à partir de leur Arbre-Dieu directement sur la garde.

Épée du Héros

A-t-on vraiment besoin de la décrire?

Hache Ork

Bien que moins usée que l'épée que son père utilise, cette hache maniée par ce jeune ork a déjà eu son content de bataille!

Hache de la Justice

Elle permet à une justicière de donner la justice de manière expéditive!

Épée d'ork

L'avantage des champs de bataille, c'est que lorsque son arme casse, il suffit de se servir parmi celles des autres pour la réparer!

Balai de Quidditch, version sportive

Une ligne affinée permettant une meilleure pénétration de l'air, et ainsi de plus grandes vitesses. Ses détracteurs ont beau dire que cela est magique, ses utilisateurs sont convaincus!

Balai de Quidditch

On recherche toujours le joueur qui l'utilisait au moment de l'impact avec le Cognard.

Bâton de mage

Une méthode particulière de fabrication qui consiste à une cristallisation du pouvoir de l'utilisateur avant de sertir le bois.

Thyrse

Dionysos n'a pas fait des émules que dans son choix de boissons, mais également dans son choix d'armes!

Bâton Champignon

Contrairement aux activités du royaume du même nom, ce bâton fait sauter les champignons sur votre tête!

Bâton Licorne

Celle qui la manie n'utilise pas de cartes comme médium pour ses sorts, mais cela ne l'empêche pas d'être diablement efficace!

Macuahuitl

Cette arme amérindienne est ornée de divers symboles représentant son clan et ses hauts-faits. Faites néanmoins attention à ne pas vous laisser distraire!

Poum! Que j't'attrape!

Massues hérissées de pointes, leur vrai nom a été perdu suite à la fuite de leur précédent propriétaire. Le seul nom connu est celui qui criait leur nouveau propriétaire à l'ancien lorsqu'il le poursuivait.

Télescope de combat

Il permet d'observer les étoiles de loin, ou de les amener autour de la tête de son adversaire.

Shichishitō

Épée rituelle, symbole d'amitié ancien entre deux pays.

Masse

Il est important de marteler certains messages pour les faire passer.

Cimeterre

Cette épée permet des frappes plus lourdes, du au poids ajouté au bout de sa lame.

Cierge

Il apporte la lumière là où règne l'obscurité, qu'elle le veuille ou non!

Ripper

Nommée d'après un capitaine de compagnie militaire, elle a le même effet sur ses adversaires que lui.

Hache double simple

Elle fait le travail aussi bien que sa comparse stylisée.

Masse chanceuse

Cette masse à pointes ne porte pas chance à son porteur, c'est son porteur qui lui porte chance!

Trombe

La maîtrise de cette épée permet de faire apparaître des ouragans à chaque coup. Tous ceux qui n'ont pas su la maîtriser ont disparu lors de ces ouragans.

Le Moineau

Une masse à ailettes, dont le nom est tiré des oiseaux apparaissant autour de la tête suite à un coup de celle-ci.

Épée de Ferelden

Elle va de paire avec une épée plus courte, pour un style ambidextre.

Canne de mage

Le mage qui l'a créée aurait posé la pierre précieuse, puis aurait fait pousser la canne par la suite.

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